记录go语言学习过程中整理的各种笔记,部分材料来源于网络。比较详细和全面,欢迎关注和收藏。
基于以下三个理由学习go语言:
- 有强大的后台支持,是Google开发的开源编程语言。
- 有杀手级应用支持,在云原生时代,kubernetes、docker、istio等众多热门应用都是go语言开发的。
- 有大厂背书,众多互联网大厂使用,或将其作为主力开发语言。
变量声明
单个变量声明
第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。
多个变量声明
第一种:var 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...
第二种:var 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值 ...
第三种:变量名称,变量名称 ... := 变量值,变量值 ...
测试代码
//demo_2.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var age_1 uint8 = 31
var age_2 = 32
age_3 := 33
fmt.Println(age_1, age_2, age_3)
var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
fmt.Println(age_4, age_5, age_6)
var name_1, age_7 = "Tom", 30
fmt.Println(name_1, age_7)
name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
fmt.Println(name_2, is_boy, height)
}
基础数据类型
字符串
string
只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号('')定义!
布尔
bool
只有 true 和 false,默认为 false。
整型
int8
uint8
int16
uint16
int32
uint32
int64
uint64
int
uint
,具体长度取决于 CPU 位数。
浮点型
float32
float64
常量
常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
单个常量声明
第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
多个常量声明
第一种:const 变量名称,变量名称 ... ,数据类型 = 变量值,变量值 ...
第二种:const 变量名称,变量名称 ... = 变量值,变量值
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